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Siggraph 2023 met en lumière les nouvelles technologies graphiques et les opportunités manquées

Oct 31, 2023Oct 31, 2023

Porter le prototype de casque Flamera au Siggraph 2023

Dans mon article précédent, je me suis concentré sur la multitude d'annonces faites par Nvidia alors qu'il dominait la conférence Siggraph de cette année. Dans cet article, je souhaite prendre le temps de présenter certaines des autres entreprises et appareils qui m'ont marqué lors de l'événement. Je terminerai par quelques observations sur les raisons pour lesquelles cette année, pour la première fois, j'ai quitté la première conférence annuelle mondiale sur le graphisme en me sentant un peu déçu par le salon.

Carte graphique pour station de travail professionnelle W7600 d'AMD

Les nouvelles cartes de station de travail professionnelles d'AMD

Pour ne pas être laissé de côté par Nvidia, AMD a annoncé une paire de nouvelles cartes graphiques quelques jours avant le salon pour contribuer à élargir davantage sa gamme de cartes graphiques professionnelles. AMD a annoncé les cartes milieu de gamme Radeon Pro W7600 et W7500 pour compléter les modèles haut de gamme W7900 et W7800 déjà disponibles.

Les W7500 et W7600 s'adressent à la plus grande partie du marché graphique professionnel, avec une conception à emplacement unique et des prix de 429 $ et 599 $, respectivement. Ce qui rend ces cartes exceptionnelles, c'est qu'elles offrent une conception à emplacement unique avec une très faible consommation d'énergie. Le W7600 ne nécessite qu'un seul connecteur d'alimentation à 6 broches, tandis que le W7500 ne consomme que 70 watts, ce qui signifie qu'il n'a pas besoin d'alimentation supplémentaire via le connecteur et peut exploiter la totalité des 75 watts fournis par l'emplacement PCIe d'un ordinateur.

En plus de ces nouveaux GPU, AMD avait également l'intégrateur système Silverdraft sur son stand pour présenter une station de travail avec sept GPU W7800 et un processeur AMD Ryzen Threadripper Pro W5996WX à 64 cœurs. En fait, le stand d'AMD était en grande partie un mariage entre l'activité CPU très prospère de la société et ses dernières cartes graphiques pour stations de travail professionnelles exécutant facilement toutes sortes de flux de travail professionnels. Cela comprenait un Dell Precision 7865 exécutant l'application de montage vidéo DaVinci Resolve utilisant les derniers et meilleurs moniteurs de référence 4K d'EIZO.

Casques prototypes de Meta

Siggraph ne serait pas complet sans les dispositifs de recherche et développement intéressants de certaines des plus grandes organisations mondiales, qu'il s'agisse d'une université, du gouvernement américain ou, dans ce cas, d'une entreprise qui investit massivement dans l'espace XR comme Meta. Cette année, Meta a présenté deux prototypes de casques qui utilisent les dernières technologies d'optique et d'affichage.

Casque à focale variable Butterscotch de Meta

Le premier casque, nommé « Butterscotch Varifocal », est une combinaison de technologie développée pour le prototype de casque à focale variable en demi-dôme présenté en 2015 et d'un écran VR à résolution rétinienne que la société a lancé en 2022. Ce casque avait également des fenêtres découpées sur les côtés. pour montrer facilement comment fonctionne la nature à focale variable du casque lorsqu'il déplace l'écran vers et loin des yeux de l'utilisateur en fonction de l'objet virtuel sur lequel l'utilisateur se concentre.

J'ai trouvé le casque très impressionnant à la fois pour sa haute résolution et pour son expérience à focale variable, surtout si l'on considère à quel point cela est difficile à réaliser dans la plupart des casques d'aujourd'hui. Les ingénieurs Meta ont même inclus une excellente bascule pour activer et désactiver le mode à focale variable, ce qui vous a vraiment fait apprécier la possibilité de changer de mise au point. Cela dit, le système de mise au point pourrait certainement être plus rapide et plus réactif, ce sur quoi, j'espère, ils travailleront pour les futures versions. Bien qu'il ne soit pas clair quand ou si l'une ou l'autre de ces technologies deviendra un casque grand public livrable, il est clair que Meta continue d'innover et d'explorer des moyens d'améliorer la réalité virtuelle pour ses millions d'utilisateurs.

Casque de caméra à composition plate Flamera de Meta

Passant de la réalité virtuelle, Meta a également présenté le casque avec caméra à composition plate Flamera, l'un des casques les plus intéressants que j'ai jamais vu. Meta a conçu ce casque pour présenter certaines de ses dernières technologies optiques pass-through, qui créent une expérience AR plus réaliste et de plus haute résolution. Pass-through est l'abréviation de camera pass-through, qui utilise des caméras orientées vers l'extérieur qui fournissent une vue en temps réel du monde extérieur à l'intérieur d'un casque fermé pour créer une expérience de réalité mixte de type AR.