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Pikmin 1+2 sur Switch fait le travail

Aug 16, 2023Aug 16, 2023

Si les moddeurs peuvent fournir des textures HD et 60 ips, pourquoi Nintendo ne le peut-il pas ?

Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour se lancer dans la série Pikmin. Pikmin 4 vient bien sûr d'arriver sur les tablettes - mais pour ceux qui souhaitent explorer les origines de la série, Nintendo vous propose la sortie de Pikmin 1 et 2 sur Switch. Il n'est pas décrit comme un remaster et ce n'est certainement pas un remake, simplement une « version HD » et comprendre cela est essentiel pour mesurer nos attentes. Cet ensemble de jeux Pikmin fait plus ou moins exactement ce qu'il dit sur la boîte. Vous obtenez les deux classiques du GameCube, présentés dans une résolution plus élevée, avec quelques ajustements supplémentaires pour adoucir l'affaire, comme des cinématiques améliorées. Alors, comment Pikmin 1 et Pikmin 2 sur Switch se comparent-ils finalement aux originaux GameCube de 2001 et 2004 ? Et comment les performances résistent-elles – sachant que cela semble passer en partie par l’émulation sur Switch ?

La technologie derrière le rendu par Pikmin de tant d'unités individuelles à l'écran a bien sûr été rendue célèbre à l'origine avec la démo de Super Mario 128 - une vitrine technologique pour le Nintendo Gamecube telle que vue lors de l'événement Spaceworld 2000. Voir 128 itérations de Mario courir était un excellent exemple visuel de la puissance de traitement du Gamecube, mais ce n'était en aucun cas un jeu entièrement formé. Cependant, l’utilisation de la physique des objets, la possibilité de calculer davantage d’actions à l’écran et le nombre de polygones plus élevé possible sur le matériel de nouvelle génération étaient remarquables à l’époque. L'idée de tant de personnages manipulés par les sticks analogiques du GameCube n'a pas trouvé explicitement sa place dans un jeu de marque Mario. Le germe de cette idée s'est clairement bien traduit dans un projet potentiel de style RTS, et bien sûr, Miyamoto a depuis confirmé que ceux qui voulaient jouer à la démo de Mario 128 - avec toutes ces unités à l'écran - y avaient déjà essentiellement joué, dans le forme de Pikmin 2.

Le plus grand défi de la série Pikmin est peut-être simplement d'expliquer ce qu'est réellement le jeu. À la base, Pikmin est un jeu de stratégie en temps réel, mélangé à des éléments de résolution d'énigmes. Vous incarnez le capitaine Olimar, dont l'avion s'écrase sur une planète mystérieuse. La mission? Récupérer toutes les pièces manquantes de son vaisseau en commandant jusqu'à une centaine de petites créatures ressemblant à des fourmis. Vous dirigez une armée croissante vers des ressources : des fruits, des déchets récupérés ou même des insectes plus gros à attaquer. Faire glisser chaque objet vers la base produit encore plus de Pikmin via des graines, ce qui signifie que vous pouvez attaquer et collecter des objets encore plus gros. Plus vous avez de Pikmin, mieux c'est. Le péril est de retrouver ces pièces de vaisseau spatial dans un délai de 30 jours, chaque cycle journalier défilant en haut de l'écran. En plus de cela, les Pikmin sont vulnérables aux créatures qui parcourent le monde, et certaines – à l'exception du Pikmin bleu – se noient également dans l'eau.

C'est une formule addictive. Et étant moi-même un joueur novice avec cette version Switch, j'ai trouvé une immense satisfaction à voir une petite poignée de Pikmin se transformer en une armée. Cela tient bien : une fois que vous avez atteint la barre des 100 Pikmin, une grande partie du défi consiste à jongler avec vos expéditions pour trouver plus de pièces pour le vaisseau spatial, tout en gardant votre nombre de Pikmin à flot. Même aujourd’hui, il s’agit d’une création tout à fait unique et originale – et cruellement méconnue à sa sortie, je pense. La suite, Pikmin 2, a atterri sur GameCube en 2004 : un effort plus élégant et mieux présenté avec des améliorations de l'interface utilisateur, des cinématiques et davantage une poussée narrative. La possibilité de basculer entre deux capitaines – Olimar et Louie – a ajouté à la profondeur, et je suis heureux de dire que Pikmin 2 et l'original sont tous deux très jouables sur Nintendo Switch, même s'ils sont, pour être franc, assez simples.

Alors, comment exactement Pikmin 1 et 2 ont-ils été traduits sur Switch ? Curieusement, d'après les découvertes d'OatmealDome sur Twitter, il semble utiliser un système d'émulation hybride similaire à la réédition de Mario Sunshine sur Switch, du package Mario 3D All-Stars. C'est la même technologie à la base. Pikmin 1 et 2 fonctionnent sur un émulateur appelé «hagi» - l'émulateur GameCube et Wii propriétaire de Nintendo, qui émule les fonctions GPU du GameCube, tandis que le côté CPU est compilé pour fonctionner nativement sur Switch. C'est une approche qui, d'une manière générale, permet de fournir des résultats précis, fidèles aux originaux du GameCube, tout en ouvrant le jeu à quelques embellissements.